Mediekendskab & (Mis)information

Velkommen til Cat Park, et spil om mediekendskab & (mis)information.

Internettet er et fantastisk sted, hvor man kan finde alt den information man ønsker. Man kan møde nye spændende mennesker og organisere sig i grupper med folk, der deler ens interesser. Det lyder jo alt sammen fantastisk, og det er det også. Men der er nogen som også misbruger alle disse fantastiske funktioner.

Nogle prøver nemlig at sprede falske historie på internettet, det man kalder “Desinformation” – nogle gange rekruttere de mennesker de møder på nettet, så de kan sprede de falske historier endnu mere! De rekrutterede mennesker begynder altså at dele historierne, nogle gange uden de ved at historierne er falske. Det kalder man “Misinformation”.

For at hjælpe os blive bedre til at genkende falske historier eller mennesker, der prøver at sprede dem, har det amerikanske udenrigsministerium udviklet spillet Cat Park.

Start Spillet

Hvad er Cat Park?

Cat Park er et spil om desinformation. Du er for nylig flyttet til en ny by, og du modtager en mystisk besked om at deltage i en gruppe, der kæmper mod en ny park… for katte. Din opgave er at vende offentligheden mod parken ved hjælp af almindelige desinformationsteknikker.

Hvordan fungerer spillet?

Spillet simulerer taktikken og teknikkerne til mediemanipulation, der bruges i den virkelige verden. Cat Park fungerer som en psykologisk “vaccine” mod desinformation: at spille spillet bygger kognitiv modstand mod almindelige former for manipulation, som du kan støde på online.

Hvad skal man bruge?

Det koster ikke et knurhår at spille Cat Park, det er gratis, og du kan spille det på din mobil, iPad, eller computer, valget er dit.

Spillets varighed

Cat Park er sjovt og intuitivt og kan spilles på 10-15 minutter.

Teorien bag spillet:

Cat Park er baseret på “inoculation theory” hvilket betyder: hvordan en holdning eller overbevisning kan beskyttes mod overtalelse eller indflydelse på nogenlunde samme måde, som en krop kan beskyttes mod sygdom – for eksempel gennem præ-eksponering for svækkede versioner af en stærkere, fremtidig trussel. Derfor er målet med Cat Park proaktivt at uddanne publikum om almindelige desinformationsteknikker, så spillere er bedre forberedt til at spotte falske nyheder, uanset hvilken form de er. I en analyse af Cat Parks’ effektivitet udført af University of Cambridge fandt forskere ud af, at individuelle spillere er 19 procent mere tilbøjelige end en kontrolgruppe til at opdage desinformation og 15 procent mindre tilbøjelige til at ville dele desinformation efter at have spillet.

Evaluering:

Når spillet er ovre, får spillere en score baseret på deres evner til at opnå indflydelse og mobilisere følgere. Med fordel kan læreren samle disse scorer ind i klassen, og diskutere hvordan resultater variere i klassen.

Til sidst vil vi rigtig gerne høre fra jer om:

  • Hvordan var spillet at spille?
  • Føler eleverne de er blevet klogere
  • Fik nogen højere score end andre? I så fald, hvorfor?
  • Hvad var klassens gennemsnitsscore?
  • Vil eleverne have mod på at spille flere spil lignende Cat Park?

Send gerne jeres svar til: CopenhagenIRC@state.gov